| 1. Sternenstaub
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Skeletor gelangt in den Besitz des Sternenstaubs und erlangt dadurch unglaubliche Macht. So kann er sich selbst He-Man's Zauberschwert aneignen, doch He-Man schafft es, ihn aufzuhalten. Dabei gelangen Skeletor und das Zauberschwert in eine Zeitfalle. Also muss He-Man beide retten. |
| 2. Das Todestor
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Man-at-Arms wurde von Tri-Klops entführt und He-Man, Orko und Battle Cat machen sich auf die Suche nach ihm. Dabei gerät Battle Cat in den Wind der Zeit und verschwindet. Bei ihrer Suche stoßen sie auf ein schwarzes Tor, in dem auch Goras, He-Man's großmäuliger Vetter, schon verschwunden ist. Sie gehen hindurch und begegnen einigen Riesen, die sie nicht sonderlich freundlich begrüßen. Der Priester fordert He-Man zu einem Duell um ihre Freiheit auf... |
| 3. Sturm auf Castle Greyskull
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He-Man und Cringer geraten in eine Falle, werden
jedoch von einen Kerl namens Trojan gerettet. Diesen nehmen die beiden mit nach Grayskull und den Palast. Kurz darauf wird Grayskull von riesigen Hunden und Robotern attackiert. Troja wird als Trap Jaw enttarnt und He-Man erfährt, dass Skeletor Unterstützung durch einen Magier von einem anderen Planeten erhalten hat. Er macht sich auf, um die beiden zu besiegen. |
| 4. Der unbezwingbare Drache
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Ein riesiger Drache kommt auf Grayskull zu und obwohl die Helden alles versuchen, scheint er sich nicht aufhalten zu lassen. Derweil wird Orko von einer Trolanerin namens Arkia in eine Falle gelockt und verschwindet im Gemäuer von Grayskull... |
| 5. Höhle des Schreckens
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Skeletor (in dieser Folge von einem anderen, weniger passenden Sprecher synchronisiert) und seine Schergen lauernd Teela während der Jagd auf und entführen sie. Doch mithilfe eines misslungenen Zaubers von Orko, der dazu führt, dass Battlecat im Schlaf Zeuge dieser Untat wird und schlummernderweise davon erzählt, können He-Man und die anderen Verteidiger Eternias die Verfolgung Skeletors aufnehmen. |
| 6. Im Kerker Skeletors
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Adam wird von Skeletor entführt, weil dieser ihn schnappt, bevor er sein Zauberschwert erreichen kann. Der nichts von Adams Geheimnis ahnende Fürst der Unterwelt will He-Man durch Adam in eine Falle locken. Derweil holen Orko und Man-at-Arms das Zauberschwert und suchen nach einer Möglichkeit, es Adam zu bringen. Doch sie müssen sich beeilen, denn Skeletor hat eine riesige Ratte aus den Teersümpfen auf Adam gehetzt... |
| 7. Doppelgänger
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Skeletor erschafft einen Doppelgänger von He-Man, den er Faker nennt. Er soll ihm zum Sieg über die Masters verhelfen. Tatsächlich kann er Teela auch in eine Falle locken.... |
| 8. Der Baum der sterbenden Zeit
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Skeletor und Trapjaw schleichen sich in Stratos`
Reich Avion ein, um dort den Baum der sterbenden Zeit, welcher das Reich
bisher vor möglichen Gefahren geschützt hat, wirkungslos zu machen,
indem sie Axt an dessen Äste anlegen. Bald darauf fallen auch schon
unsichtbare Gnome in Avion ein und verwüsten es. Die einzige
Möglichkeit, das Reich zu retten, wäre, einen riesigen Felsen zu
verrücken - doch bislang hat dies noch niemand schaffen können...
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| 9. Die Ebenen der Ewigkeit
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Reigam, der Magier aus der Ebene der Ewigkeit
schleicht sich in den Königspalast ein und lässt alles Bewohner
einschlafen, währende grässliche Monster von der Erde den Palast
angreifen. Nur He-Man und Battle Cat können sich ihm entziehen. Im Kampf
mit den Monstern des Bösen in der Ebene der Ewigkeit, kann ihnen schließlich
nur noch Stratos helfen. Zusammen stellen sie Skeletor und zerschlagen die
Stalagmiten, der die Verbindung zur Erde herstellt. |
| 10. Das Geheimnis der Mystic Mountains
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Skeletor gelingt es durch den Verzehr eines
Kristallsplitters mit dem mächtigsten Magier des Kosmos - the one and
only Myrat - Kontakt aufzunehmen.
Zwerge im Vine-Jungl / Windrider stürzt ab |
| 11. Anti-Eternia
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In seinem grenzenlosen Hass gegen He-Man greift Skeletor zu der gefährlichsten Waffe, die er gegen den Giganten de Universums einsetzen kann. Er öffnet den Weg zu der schrecklichen Welt "Anti-Eternia" - und die Doppelgänger erscheinen: Anti-He-Man, Anti-Orko und Anti-Man-at-arms. Dieses mal scheint es keine Rettung für Eternia zu geben. |
| 12. Herr der Wespen
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Wespen überall und Buzz-Off, der sie stoppen könnte, ist
nicht aufzufinden. He-Man und Man-At-Arms geraten in eine Falle Skeletors,
als sie sich auf die Suche nach ihm machen, können aber von Teela
gerettet werden, die Orko herbeigeholt hat. Zusammen machen sie sich ins
Land der Drachen auf und werden dort von Whiplash, Kobra Khan und ein paar anderen attackiert. He-Man kann sie zwar in die Flucht schlagen, aber Teela wurde von Khan vergiftet. Buzz-Off wird allerdings befreit und auch Teela kann gerettet werden. Skeletor wurde ein weiteres Mal besiegt! |
| 13. Skeletors Sieg
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Skeletor ruft alle seine Schergen zusammen und Zodak sieht einen Sieg für ihn heraus. Doch dieser Sieg heißt nicht, dass er He-Man besiegt, sondern er besiegt seine eigene Skrupellosigkeit, indem er seine Gehilfen vor dem sicheren Tod rettet. |
| 14. Der feurige Eisvogel
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Die königliche Familie bricht mit ihren Freunden zu einer Seereise auf. Mer-Man, der Herr der Meere, kann jetzt endlich seinen tückischen Plan verwirklichen. Blitzschnell ruft auch Skeletor seine Monster herbei, und sie alle greifen die Jacht an. Die Giganten des Universums kämpfen um ihr Leben - aber Skeletor und Mer-Man haben einen unheimlichen Verbündeten - den sagenhaften, nie bezwungenen Eisvogel! |
| 15. Die lachende Brücke
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Der Eisvogel entführt Man-y-faces - wird das Geheimnis um seine Idendität in diesem Hörspiel gelöst werden? - vor den Augen Teelas. Scheinbar ist er spurlos verschwunden, der einzige Hinweis besteht in einer Brücke, bei der Orco die beiden zuletzt gesehen hat. Also wendet sich He-Man an den Geist von Castle Grayskull... |
| 16. Nacht über Castle Greyskull
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Webstor, der in einer Nebenhandlung übrigens endlich das Geheimnis um Beastmans sagenhafte Dummheit lüftet, bringt Skeletor eine Tafel der verschollenen Magier. Diese enthält eine Bauanleitung für die - natürlich schreckliche – Maschine der Macht. Deshalb begibt sich Skeletor sofort in sein Labor und beginnt mit der Tüftelei... Woran seine üblen Machenschaften wohl dieses Mal scheitern werden? |
| 17. Angriff der Magier
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Skeletor hat einen gefährlichen Fund gemacht - eine Schrifttafel der verschollenen Magier. Sie verhilft ihm zur Macht, so dass es ihm gelingt, die Masters of the Universe gefangen zu nehmen. Einzig He-Man und Battle-Cat können ihm entkommen. Doch sie müssen sich etwas einfallen lassen, da He-Man nichts gegen Skeletors neuen magischen Kräfte ausrichten kann. |
| 18. Meckaneck und das Erbe des Grauens
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Wie bereits der Titel verrät, spielt Meckaneck, der sich die gesamte Folge über mit Stratos streitet, wer eigentlich der bessere Kundschafter sei, in dieser Episode eine größere Rolle - ungewollt verschafft er Skeletor eine neue, mächtige Waffe, welche der Herr des Bösen natürlich sofort für seine Zwecke einsetzt: Während die Masters noch ihren scheinbaren Sieg feiern, lässt Skeletor Castle Grayskull verschwinden. Dies bemerken die Verteidiger Eternias jedoch bald (wie auch nicht?) und machen sich nach einigem Rätseln auf die Suche nach der Burg... |
| 19. Das Dämonenpferd
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Orco bringt ein seltsames Roboterpferd nach Eternis, an dem er sichtlich Spaß hat, wo es her kommt weiss dort allerdings niemand. Über eben dieses Wissen verfügt jedoch der dämonische Skeletor, denn das Pferd ist eine neue Waffe von ihm: Das Pferd ist in der Lage den Geist von Castle Grayskull in seinem Innern zu fangen... |
| 20. Die Rache des Schlangefürsten
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Kobra Kahn, der Schlangenfürst, kann nicht vergessen, dass He-Man ihn gedemütigt hat. Er will Rache! Und so lockt er den Giganten des Universums in eine grauenhafte Falle. Kann He-Man sich daraus befreien? Das erscheint aussichtslos, denn Skeletor hat das magische Schwert erobert. |
| 21. Dämon Modulok
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Ring / Hordak+Skeletor |
| 22. Spydor, die Monsterspinne
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| 23. Die Zauberrüstung
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Skeletor gewinnt neue Mitstreiter. Er holt sich sogar einen jungen Drachen und bindet ihn an sich fest - so muss ihm das Ungeheuer im Kampf gegen He-Man helfen. Doch Man-at-arms entwickelt zur gleichen Zeit eine neue, mächtige Waffe: eine Zauberrüstung für He-Man. In dem unvermeidlichen Kampf muss sich nun zeigen, wer stärker ist! |
| 24. Skeletors Meisterplan
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Diesmal hat Skeletor einen wirklich teuflischen
Plan ausgeklügelt:
Man-y-faces Tochter / Trollanerin Eiwa / Teile von Castle Gr verschwinden / He-Man taucht mit Man-y-faces, Orco und Man-at-arms in die Zeit ein, aus der Man-y-faces kommt (in der Wüste der Zeit: Zeittunnel) |
| 25. Teelas Verrat
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Teela macht einen großen Fehler: Allzu neugierig glaubt sie der Hexe Mala. Und dass nur, weil diese wissen will, welches Geheimnis He-Man Umgibt. Erbarmunglos schlägt Sekeletor zu und da endlich begreift Teela was sie getan hat! Aber für He-Man ist es jetzt zu spät. Nur ein Zauberer könnte ihm jetzt noch Helfen. |
| 26. Orkos schwerste Stunde
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Orko erlebt eine böse Überraschung - er kann plötzlich nicht mehr zaubern! Und nicht nur das, er kann auch nicht mehr beamen. Etwas schreckliches ist geschehen. Das wird klar, als Prinz Adam sich nicht mehr in He-Man verwandeln kann. Und Skeletor triumphiert, denn nun gibt es niemanden mehr, der ihn aufhalten könnte! |
| 27. Zoar im Strudel der Zeit
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| 28. Skeletors Roulette
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| 29. Das ewige Feuer
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| 30. Das Zepter der unendlichen Macht
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Skeletor erringt des Zepter der Unendlichen
Macht, gegen das selbst das Zauberschwert machtlos ist. Skeletor zieht als
neuer König von Eternia in Eternis ein. Allerdings hat Skeletor sich
verrechnet. Ein riesige schwarze Sonne rast auf Eternia zu und droht, den
Planeten zu vernichten. Der Geist von Castle Grayskull offenbart He-Man,
daß es in der Wüste der Zeit eine Zeitmaschine gibt, mit der er Eternia
retten kann. He-Man aktiviert die Maschine und die Schwarze Sonne rast
vorbei. |
| 31. Die Pyramide der Unsterblichkeit
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He-Man möchte Skeletor auf den Arm nehmen und
spielt ihm ein Märchenbuch mit dem Titel "Die Pyramide der
Unsterblichkeit" zu. Doch He-Man hat einen schrecklichen Fehler
gemacht, denn Skeletor hat den Eingang zu einer Pyramide gefunden und
steht kurz vor der Entdeckung ihres Geheimnisses. |
| 32. Der Meister-Zauberer
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Skeletor aktiviert die Unsterblichkeitsmaschine
ohne zu ahnen, daß es sich dabei um eine Zeitbombe handelt, die Eternia
vernichten wird. He-Man, durch die Zauberin von Grayskull gewarnt, nimmt
Skeletor fest und kerkert ihn ein. Allerdings können sie nicht mehr zur
Unsterblichkeitsmaschine vordringen. Nur Orko schafft es mit einem Trick,
dorthin zu gelangen, und so schafft er es mit Hilfe von Multi-Bot, einem
neuen Mitstreiter Skeletors aus einem anderen Universum, die Maschine zu
entschärfen. |
| 33. Das Zauberschwert des Bösen (Teil 1)
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Dragstor überbringt Skeletor den sagenhaften Ice-Bird und etwas Hyperraum-Eis. Damit will er He-Man besiegen, was auch gelingt. He-Man fällt durch das Eis in ein Koma und Skeletor reißt die Macht von Eternia an sich. Aber He-Man ist noch nicht geschlagen... |
| 34. Das Reich der Schrecklichen (Teil 2)
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| 35. Skeletor, König von Eternia
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| 36. In den Krallen des Bösen
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| 37. Das Geheimnis der schwarzen Irrlichter
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| 38. Giganten des Universums | |
| 39. Die neue Dimension |